ちょっと前の翻訳記事ですがこんなの見つけました。
シリアスゲーム関連の記事ということでクリップしておきます。 http://hotwired.goo.ne.jp/news/technology/story/20040917305.html ちょっと引用すると カリフォルニア大学サンタバーバラ校の研究者、デブラ・リーバーマン氏は、1990年代の大半を任天堂のゲーム機用のゲームの開発に費やしたが、これらのゲームは、喘息や糖尿病の子どもに上手な自己管理の方法を教えるためのものだった。リーバーマン氏によると、ゲームの中で血糖値を低く維持できた子どもたちは、実際に飛躍的に健康が回復したという。またゲームをしていた子どもたちは、医師や病院に救急で運ばれる回数が、年2回から0.5回未満に減少した。 過日紹介したシリアスゲーム記事も同様でしたが、 小児だけでなく、今後はゲームで遊んで育った世代が 社会の中核を担う時代となってきますし、適用範囲は 益々広がってくると思われます。 管理人もヘルスコミュニケーションツールとしての アイデアを是非実現したいですね。 ![]() |
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